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ゲルググJ 型式 MS-14JG ゲルググイェーガーと読む。大戦末期に行われた統合整備計画で開発されたゲルググのバリエーション。事実上は指揮官専用の高性能機で、一年戦争中のMSでは両軍含めても最強の1機。全体的に高い性能を持つが、特に照準精度が極めて高いことからドイツ語で猟人を意味するイェーガーの名を冠する。 入手条件 ゲルググS型を5回使用、高機動型ゲルググ(マツナガ専用)購入、「ロングレンジスコープ」所持 購入価格 95,200G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 通常 チューンポイント スラスター出力 30/46 HP 2000/3600 スラスター速度 32/44 実弾防御 10/31 レーダー性能 22/36 ビーム防御 13/32 バランサー 21/41 機動性 20/40 旋回速度 18/44 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 83/95/ 15/33 -- 14/29 10/41 80/100 主兵装2 BEAM MG SNIPE BEAM 730/808/ 25/65 1/ 24/48 10/29 3/6 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 RAPID CANNON SOLID 81/89/ - - 12/39 7/30 95/115 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 285/391/ 10/33 - - - - 防御兵装 NONE NONE - - - - - - 機体特徴 ゲルググの高性能バージョン。本来の設定ほど高性能ではないが、それでもゲーム中のエース専用のゲルググと同等のスペックがある。 兵装 ●主兵装1 大型ビームマシンガン(MAX=威力) 専用のビームマシンガン。威力は一年戦争中では高いのだが、ビーム兵器の弱体化した本作では数値ほど強い気がしない。とはいえマシンガンが強い本作では十分に使える。 ●主兵装2 大型ビームマシンガン・スナイプモード(MAX=威力) 射程の長い狙撃ビームを発射する単発モード。ビーム兵器弱体化のせいかイマイチな印象はぬぐえないか。 ●副兵装 ビームスポットガン(MAX=威力) 劇中設定通りバルカンなどで代用しているため実弾兵器。足が止まるのが欠点だが、実弾マシンガン系の武器なので威力が高い。 ●シールド(ない) 本機体は特性上シールドなんて邪魔なものは持ちません。当たらなければどうということはない! 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超射撃 やっぱり射角を動かせない一点照射タイプの極太ビーム。うまく敵の足が止まった時に命中させられればダメージは見込める。 余談 本作には登場しないがIF設定ではシン・マツナガ専用が存在する。設定自体はギレンの野望シリーズで初登場のマツナガ専用高機動ゲルググよりも先。シン・マツナガが本国へ呼び戻されたのはこの機体の授与のため、という説もある。 本作では時代によってMSの性能差がつけられているためちょっと強い射撃特化のゲルググというかんじだが、本来はゲルググMよりも高い性能である。ゲームの味付けとしてはこれでいいかもしれないが。
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敵MAP兵器一覧 ワールドツアー ワールドコア オーバーワールド 敵MAP兵器一覧 敵軍時にMAP兵器を使う機体をまとめた表。今作では難易度調整の影響か、MAP兵器を所持していない機体が多い。 同ステージの場合、ブレイク順。同ブレイクの場合、ユニットのシリーズ順。 なお、味方でMAP兵器を使えていてもオーバーインパクト後に使えなくなる機体も多い。そういった機体は表から省いた。A3のミネルバなど。 ワールドツアー ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 A2 BREAK TRIGGER1 アグリッサ プラズマフィールド 120 ○ ENダメージ A-EX 初期配置 ゲルググJ 狙撃 4000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ BREAK TRIGGER1 トトゥガ 高速硬化ガス 0 ○ 行動不能 B1 BREAK TRIGGER1 ヴェルデバスター バスターモード 5000 ○ B2 初期配置 ウォドム 対艦用ビーム砲 5000 ○ B3 初期配置 バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 ○ C2 OVER IMPACT アークエンジェル ローエングリン 7000 ○ C4 CHALLENGE MISSION1 ジョンブルガンダム 狙撃 4000 ○ C5 BREAK TRIGGER2 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 ○ デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 ○ C6 初期配置 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ C-EX 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 OVER IMPACT マスターガンダム 超級覇王電影弾 7000 ○ 移動攻撃 D1 BREAK TRIGGER1 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 8000 ○ アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 7000 ○ BREAK TRIGGER2 グランシャリオ グランノヴァ砲 7000 ○ D2 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 D3 CHALLENGE MISSION1 スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 9000 ○ BREAK TRIGGER2 メビウス 核弾頭ミサイル 5000 ○ D4 BREAK TRIGGER1 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ リボーンズキャノン GNキャノン 7000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ D5 BREAK TRIGGER2 バグ 爆発 5000 ○ D-EX BREAK TRIGGER1 ELSリーブラ リーブラ砲 5000 ○ MAP外 FINAL 初期配置 バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 5000 ○ ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ BREAK TRIGGER2 ヴァイエイト ビームカノン 6000 ○ ワールドコア ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 コア5 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ ガーディダンサー撃破後 ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック 5000 ○ オーバーワールド ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 オーバー1 初期配置 ニューロボール 爆発 15000 ○ オーバー2 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ CHALLENGE MISSION1 核ミサイル 爆発 8000 ○ オーバー4 初期配置 ガーダー(III型) ファイナルギガンティック 5000 ○
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ゲルググMGELGOOG MARINE 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 MS-14F 全高 19.2m 重量 45.1t 所属 デラーズ・フリート 搭乗者 ジオン兵 武装 110mm速射砲MMP-80マシンガンビーム・サーベルナックル・シールド ゲルググM(指揮官機)GELGOOG MARINE COMMANDER TYPE 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 MS-14Fs 全高 19.2m 重量 40.5t 所属 デラーズ・フリート 搭乗者 シーマ・ガラハウ 武装 110mm速射砲ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 【設定】 デラーズ・フリートの量産型汎用モビルスーツ。 ジオン公国軍海兵隊が敵艦・拠点への突入時の援護に使用した改良型のゲルググ。 Mは海兵を意味する「マリーネ」と読む。 両腕の補助エンジンを110mm速射砲に、使い難い両刃のビーム・ナギナタをビーム・サーベルに変更している。 シーマ艦隊では本来の武装であるビーム・ライフルとシールドは経済的事情からシーマ・ガラハウ専用機のみの装備であり、一般機は汎用のMMP-80マシンガンとザクIIのスパイク・シールドを流用したナックル・シールドを装備している。 【武装】 110mm速射砲 両腕部に内蔵されているマシンガン。 広い射角を確保できるが、ナックル・シールド装備時は使用不可能となる。 MMP-80マシンガン ジオン公国軍の総合整備計画で開発された90mm口径のマシンガン。 コンパクトな構造で取り回しに優れる。 ビーム・サーベル 左右腰部に1基ずつマウントされる。 当時の物としては出力に優れ、太いビーム刃を形成できる。 ナックル・シールド ザクIIのスパイク・シールドを手持ち式に改良した盾。 スパイク部分で殴打する打突武器としても使用可能。 ビーム・ライフル シーマ機に装備されている大型ビーム・ライフル。 ゲルググJのビーム・マシンガンと同時期に開発された物で連射も可能。 シールド シーマ機に装備されている覗き窓付きの大型シールド。 【原作内での活躍】 シーマ艦隊の機体として一般機とパーソナルカラーに塗られたシーマ・ガラハウ専用機がアルビオン襲撃からコロニージャック、ソーラー・システム周辺での最終戦まで活躍。 ちなみに小説版のシーマはガーベラ・テトラに乗り換えず最後まで乗り続けている。 OVAのエピローグでは、デラーズ紛争後のコウ・ウラキ達の赴任先である地球連邦軍オークリー基地でチャック・キースが搭乗する接収後の姿が見られた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB ガーベラ・テトラのアシストとして登場。N特射で2機がマシンガン援護、レバー特射で1機がナックル・シールドで殴りつけを行う。 特にレバー入れの突撃は誘導が強く、ガーベラの強みの一つ。 EXVS.MB以降 レバー入れの突撃の時も2機呼び出すようになり、より強力な武装になっている。 GUNDAM VERSUS 一般機、シーマ専用機ともにCPU機及びストライカーとして登場。
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MS-14A ゲルググ [部分編集] GUNDAM WAR / 宇宙要塞ア・バオア・クー UNIT U-11 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][1][3] 一年戦争末期の名機であり、ガンダムより高い性能を持っていたことを[3][1][3]という戦闘力で表現している。 ガンダム《1st》は[2][1][3]であった。 また、ドライセン《1st》と色以外は同じ性能を持っている。 [部分編集] ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 UNIT U-207 緑 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][2][3] ドライセン《BB1》と色以外は同じ性能を持っている。 初弾で同じ性能だった機体に、また色違い同一スペックのカードが登場した。 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-330 緑 2-4-1 C ゲルググ系 MS (自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットの上に、学徒兵コイン{CHARACTER(UNIT)、0/0/0}1個を乗せる事ができる。 宇宙 地球 [3][1][3] 新録としてはBB3以来の、ただの「ゲルググ」。 最新鋭機でありながら人材の不足により主として学徒兵が搭乗したことを再現している。 このカードだけでなく、部隊のユニット全てにキャラクターを乗せることが出来る。 ザクII(ガルマ・ザビ機)のようにキャラクターが乗っていることでシナジーを発揮するカードとの相性がいい。 また、コインはそのまま残り続けるので世界の歪みや超人機関の弾にするのもいいだろう。 デッキ次第で化ける可能性が大いにあるカードである。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-4 緑 1-4-1 U ゲルググ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] ギレンの野望編 UNIT U-87 赤 1-4-1 (自動B):このカードは、自軍が緑 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。 宇宙 地球 [3][1][3] 赤くなったゲルググ。 ということはドライセン《1st》と同じスペックであるのだが、ギレンの野望編のコンセプトに合わせて、緑国力を発生していると資源コストを0としてプレイできるようになっている。
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YMS-14S シャア専用ゲルググ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 385 M 12600 90 23 18 24 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%のダメージを軽減 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 5 ゲルググM 備考 シャア・アズナブル(U.C.0079)、クワトロ・バジーナ、シャア・アズナブル(U.C.0093)をゲルググに搭乗させると本機に変化。 HPを中心に性能が大きく上がっており、ゲルググシリーズの中でも性能の高さはピカイチ。宇宙適性も上がっている。 シャアのアビリティ、赤い彗星も適用され、コスト以上の働きを見せる。 武装はベース機と同じくビーム兵器が二種類だけ。高い性能でうまくカバーしていきたい。
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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全てにおいて連邦軍のガンダムに匹敵する性能を有する。 支給条件は近×80。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・300 撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 最長射程時65 よろけ1発低2発中2発高2発 7.5カウント △ 射程249m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時30?最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高3発 9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード6.7カウント/1発 △ コスト+50射程227m 《ジャイアント・バズ》 《ラケーテン・バズ》 《ビーム・ライフル》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × 射程150m50m以上で威力低下 《クラッカー》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 10 × ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 165m +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 155m +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 145m +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 144m +1 HP304 ノーマル 0 0 0 136m 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP316 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP324 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP333 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP345 ※水中では機動力低下 《ノーマル》 《機動重視》 《装甲重視》 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ジャイアント・バズクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 EXセッティングA 500 4 セッティング3 700 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング4 700 7 EXセッティングB 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 ビーム・ライフル 1500 11 EXセッティングC 1500 12 セッティング7 1500 13 セッティング8 1500 ■まとめ サイサリス程ではないが、ロック範囲が横に狭い。その上コストも高く、メイン武器のどれも使いまわしが難しい事から、上級者向けのMSであると言える。 また、ロック範囲が狭い事を利用し、格闘ロックが外れたギリギリの辺りで格闘を仕掛ける事で、3連撃or2連撃目を外す擬似外しができる。 バズーカはどちらも弾速が遅くて中遠距離の着地取りに使えず、近距離の取り回しもしにくいので、実質ビーライ一沢。 だがビーライ装備でちまちま着地を取るならコスト的とビーライ火力からゲルググ・キャノンで良いと言われてしまう。 あちらより機動力・格闘火力・ダウン取り能力は優れてるので、それらをだれだけ活かせるかにかかっている。 ■その他 ジオンの誇る傑作MS。あと1ヶ月投入が早ければジオンが勝っていたと言われるほど完成度が高かった。 ファンの人気も高く、機体設定が扱いやすいのもあって、MSV等では必ずと言って良いほどゲルググのカスタム機が出てくる。一年戦争から43年経った122年でもバリエーション機が確認されるのは流石である。 【更新情報】 09/04/09 コメントログを参考にセッティング追記,各説明文削除 支給 1 セッティング 2 セッティング 3 セッティング 特殊? 4 セッティング 700 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 03 34 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング 700 7 セッティング 特殊 8 セッティング 1000 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 23 39 9 ビームライフル 1200 10 セッティング 1500 11 セッティング 特殊 1500 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 47 30 コピペはやめないか? -- (名無しさん) 2009-04-08 14 05 12 ここまでの分を反映しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 03 50 9番目セッティング6 10番目ビームライフル の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 49 50 EXセッティングBの支給PP、1000を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-17 12 45 07 ゲルググのBRはちょっと使いにくくない?ガンダム見たいにバルカンで硬直取れない。バルカン無いから。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 31 35 確かに。クラッカーはちょっと(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 11 ジャイアント・バズの赤ロック253mだと思うぞ -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 57 クラッカーの方が全然優秀だと思うがな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 22 55 55 ↑逃げるときにな。 -- (名無しさん) 2009-10-02 17 13 53 ↑ クラは逃げる時にも使えるけどそれだけじゃない。偏差投げで歩きにも当てられるから攻撃的武装でもある。↑2 ちなみに対人戦じゃ誰もブースト使ってくれませんよ?w バルカンはどちらかと言うと格闘戦する時の補助武装だと僕は思います。もちろんバルカンも逃げる時にも有効ですけどね -- (名無しさん) 2010-04-17 00 49 01 コスト下げ+ラケバズで軽やかな支援機に。BRより牽制しやすく、耐久値の回復も早くなってそこそこ実用的・・・かも? -- (名無しさん) 2010-05-17 16 56 07 ラケーテン・バズ41発で拠点撃破を確認。 -- (グフ飛行試作型) 2010-06-17 13 24 12 バズ全般が産廃じみてるような -- (名無しさん) 2015-02-22 11 42 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全ての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本戦術は近距離機体を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・310 撃墜時の-pt 62・96 耐ダウン値 高 初期メイン武装はザクバズとは多少使い勝手が異なるジャイアントバズ。 連邦のガンダム?と違い、近距離機に80回程度搭乗で支給を受ける事が出来る。 ガンダムに匹敵する高性能機だが、ビームライフルの支給はかなり後になるので、それまでに高性能・高コスト機の動きにしっかりと慣れておこう。 すべてにおいて高性能だが、コストが高い。 設定ノーマルでも旋回速度が非常に速い。早すぎて照準が合わせずらいほどに優秀。 特に注意しなければならないのは、1落ちでザクII?の約2~2.5機分の損害になるという事。しかも自らのポイントも60以上(BR装備時は約100)減少する。 ガンダム同様、この機体に乗るのにも十分熟考しよう。 お祭り的に乗っても、撃破されて損をするのは自分だけでなく同時出撃者全員である。 拠点での回復速度が他の機体よりも遅い。ほぼ2秒で10ポイント回復する。もし300ポイントのダメージを受けて瀕死の状態で帰って来ても、完全回復には1分近くかかってしまう。危なくなってからではなくて、危なくなりそうだったら下がるべきである。被撃墜時の損害は半端ではないので、100以上残っていても後退は早めにした方が良いだろう。自分の為にも味方の為にも、ゲルググは遊軍的な立ち回りをすべきであろう。 修理に1分もかけるくらいだったらわざと破壊された方が稼げるし、味方のためにもなった、といった場合もあるのでHPが少なくなったらどうするかすぐ決めよう。 性能はどれも一級品だが、ブーストは他の近距離機体に比べて持続が短いという報告がある。 体感では「持続が短い」のではなく「ブーストの回復が遅い」ように感じます。 (※検証報告求む) ブーストの消費量が高く、消費量はドムと同程度。回復量はドムより遅い。 重量感がドムに近いのでホバーのスベリがない分、ドムより重量感を感じる。機動MAXにしてもガンダムのような爽快感はない。 ガンダムに近い動きを感じるのはむしろギャンの方。 また、GP-02サイサリスで見られた「左右のロック幅が狭い」疑惑有り。 普通に射撃戦を行う分には気にならない程度だが、乱戦や格闘の間合いでは違和感を感じる(気がする)。 (※検証報告求む) サブ射の違いはあるが、BRを装備した場合の基本的な立ち回りはガンダム?が参考になります。 模範となる立ち回りを含めた全体としての味付けはドムなどの中距離機に非常に近い。相性のいい乗り手としては近接格闘の熟練者より、間合いに卓越した中距離支援の熟練者のほうが、よりコンセプトに合っている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 50 よろけ1発低2発中2発高2発 7カウント △ 射程237m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時25最長射程時40 よろけ1発低2発中2発高3発 10カウント × 130m以下でダメージ低下射程237m ビーム・ライフル 6/単発 70~80? 一発ダウン(?) 1発辺り6~7カウント △ 射程:詳細不明 コスト+60 ジャイアント・バズ ジオン最新鋭機のはずなのになぜかこれが初期装備。生産時にビームライフルの生産が間に合わなかった等の事情でもあったのだろうか。 ジオン近距離機体用としてのジャイアント・バズ装備は本機が初である。 威力はザクバズーカと同じだが誘導性は低め。250m付近で弾が消える。 拠点攻撃力もあるためキャンプしている相手には有効になるが、立ち回りが疎かになりがちなので注意が必要。 ドムと違ってホバーが無いため撃つたびに機体が完全静止する曲者。 射程が237m位のゲルググでは、多少下がり気味で撃つのがベスト。縦に対しての誘導は◎だが、横に対しては△。弾速はそれなりなのでキチンと着地硬直を狙えばしっかり当てる事ができるかもしれない。 爆風にもダメージがあるので複数同時ヒットも期待できる。 ラケーテン・バズ バズーカの中でも高い連射性を持つ。連射、と言っても弾速が遅いのでマシンガンのような使い方はできない。本機体のメイン武器としては最も威力が低い。 ジャアントバズの様に発射のたびに足が止まらず攻めが持続できるため幾らか当て易いが、拠点攻撃能力は低い。 感覚としては修正前のラケバズの性能に近い。BR装備時に比べコストも低いため、MS戦でBRに慣れていないならラケバズを使って練習しておいた方が良い。 ゲルググには連射力が足りないと感じる貴方に。 本機におけるバズーカ講座 上記「バズーカ」2種に共通している特徴は以下の通り。 赤ロック必須 硬直を狙う(と、避けられる事が少なくないので硬直直前には既に発射されてるのがベスト。) 距離が離れているほど誘導する ゲルググのバズーカ2種の具体的な当て方としては、敵機がペダル移動したときに硬直予測位置に障害物がないことを確認したうえで撃つ、等があります。硬直してから発射されても目標がよほど近くない限りまずブーストで避けられます。 また上下の誘導も強くなるため、なるべくジャンプショットが好ましい。 ニューヤークの場合、ノーロックであらかじめ連邦側広場の建造物を数多く破壊しておくと射線が確保出来るためHITし易くなります。 最長射程距離を保って撃っても横歩きをされたら当たらないので、基本は正面や後ろから撃つ事。ジャンプや横ブーストで避けられないことを祈ろう。 ビーム・ライフル(BR) 本機の真のメイン武装。 支給されるとこの機体の評価が化ける程の能力を持つ武装。 オレンジ色のビーム(ジオンビーム)を撃つ。 このタイプとしてはジオン軍初の武装カテゴリーである。 全体的にガンダム?と同等の性能と思われる。 (※検証報告求む) 弾速はアッガイのメガ粒子砲やズゴックのメガ粒子砲Bのように速い。 威力はN型スナイパーと同程度。本機の支給武装としては最も威力が高い。連邦のMSの殆どを4~5発で倒せる程度の威力である。キチンと当てれれば非常に心強い。装弾数は6で、およそ2~3カウントに一発発射できる。 例によって常時リロードタイプ。乱射でもしない限りは弾切れは起こらない程度の回復スピードになっている。 増加コストは60と圧倒的。 ダッシュ中にビームライフルを撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。これは遠目からは狙撃機体、中距離機体の射撃の的となり、また近くでは近接格闘機体に対しては致命的な隙を晒すことになる。マシンガンなどと違い“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在することは覚えておきたい。 乱戦になったら持ち前の高機動力を生かし、味方の援護に回ったり、援護を求めるように心がけよう。このコストで乱闘の前線に入るのは賢いとは言えない。 ビームライフル全般の特徴として、ホーミング性能は赤ロックでもほぼ皆無。 そのため、弾速の速さと機体の高い機動性を生かしながら、相手の硬直をしっかり狙うことが重要となる。これまでのバズーカシリーズと決定的に違うのは硬直狙いの方法と成功率である。バズーカと違って着地を見てから射撃すればどの距離からでも相手は避ける間もなくほぼ確実にヒットする。 対拠点能力も高いが、適正は ジャイアントバズ>ビームライフル>ラケーテンバズの順である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × オーバースロー50m以上でダメージ低下射程150m 《クラッカー》 ジオン最新鋭の機体なのにサブ武装はなぜかこれである。なにか生産時の事情を匂わせる一品。 上方にむかってオーバースローでクラッカーを投げる。性能はザクIIのものと変わりない模様。威力はそれなりで悪くは無い。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当たれば一撃でダウンさせられる。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃げる時には大活躍する。 逃げながら距離を見て捨てる感じで投げればよく当たってくれる。 横に歩いてたり、安定したホバリングをしている目標には確実に当たるので止めや牽制に向いている。何度も相手に使うといい感じに焦らす事ができる。クラッカー職人は相手が突っ込んできたところをチャンスにする。 相手の頭上へ飛んで行くので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 ジオンのクラッカーには「かぶせカウンター」という独自のテクニックがあり、飛ぶ相手には強く、上空からの格闘防御にも使える。 それに対して、自分より下方向にいる相手には当たりにくい(相手頭上で爆発してしまうことがほとんど)。これは、爆発高度を相手の頭上にセットしているため起こる現象である。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28? 10 × タックル 40 10 × 連撃はナギナタの回転攻撃で、刃の部分が画面に乱舞するのでタイミングが難しい。 他の近距離機体よりややダメージが高いが、超高コスト機のためわざわざリスキーな格闘を仕掛けるのは出来るだけ避けた方がよいと思われる。 しかしながらゲルググ自体が餌のようなものなので、わざと後退して相手が前進して食いついてきた所を急前進して格闘で不意打ち、といった高度な芸当もテクニックの一つである。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP304 ノーマル 0 0 0 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP316? 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP324 装甲重視3 HP333 装甲重視4 HP345 ※水中の機動性は不明。ガンダムは水中で機動低下無し。(検証求む) ノーマル 若干機動性が低いが、HP共に安定性が高い。 機動重視 機動1はノーマルと変わりない。2と3ではジャンプとダッシュ速度の違いから2がオススメ。 なお機動4だがガンダムに劣らない程の機動性を得る事が出来るが、反面HPも低くなるのでとっさの判断が重要になってくる。 それでも機動は、ガンダムよりも重量感があるために若干低く感じる。 連邦で逃げる最速機動セッティングのゲルググを追跡できるのは、もはやガンダムか機動重視の機体に乗った熟練者ぐらいだろうか。 とはいえ中距離のミサイルやタンクのC砲、スナイプなどの追い討ち手段には、きっちり注意したいところである。 装甲型重視 主に乱戦を想定したセッティングだが攻める時や、追われた時のリスクを考えるとこのセッティングは適切ではない。青ロックギリギリの間合いで攻め続ける事が要求される機体のため機動力が落ちるセッティングでは機体性能を十二分に発揮できないだろう。 ■支給(コンプリートまで8500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ラケーテン・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフル 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 21900 336 10600 102 19 18 20 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ナックルシールド 3600 14 0 1~2 打撃 格闘 80 12 - × MMP-80マシンガン 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググ 5 ケンプファー 6 ゲルググJ - - 備考 ナックルシールドの使い勝手が良い。 ケンプファーに開発すればレズン専用ギラ・ドーガでネオ・ジオン系に、ゲルググに戻せばギャンを経由してガンダムエピオンなどに派生できる。
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正式名称:MS-14A ゲルググ(量産型) 通称:ゲルググ パイロット:ジオン兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 CS サブ射撃 ビームライフル 1 40 向いている方向に射撃(ガザCと同じ) 特殊射撃 モビルアシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビームライフル殴り N 50 特珠格闘でも同じ